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Spielewelten
„Ich steck’ im Lift“: Die richtige Etage tippen ist Trumpf
Nach oben und nach unten: Wer diesen Fahrstuhl nutzt, kann Punkte machen. Es sei denn, die Mitspieler vermasseln einem die Tour.
Games
Resident Evil Requiem: Was Teil 9 der Videospielreihe besonders macht
Mit Resident Evil 9 ist ein lang erwartetes Videospiel- erschienen – und voll eingeschlagen. Das Spiel ist nichts für schwache Nerven, aber stark inszeniert.
Computerspiele
Amiga-Germany-Fanmagazin: Wie aus Nostalgie ein Herzblut-Projekt wird
Als Mitgründer und Chefredakteur des Fan-Magazins Amiga-Germany hat sich der Günzburger Martin Becker einen 30 Jahre alten Traum erfüllt.
Brettspiele
Spielewelten
„Wildwuchs“: Blumen geschickt säen und wachsen lassen
Bunte Blumen sind angesagt. Bei „Wildwuchs“ soll es eine ganze Wiese davon geben – für jeden Spieler eine eigene in einem unterhaltsamen Sammelspiel mit Kettenzügen.
Spielewelten
„Hof-Verrat“: Geschickt Ansehen gewinnen
Seit „Game of Thrones“ weiß man, dass es bei Hofe mitunter hinterhältig zugehen kann. Taktik und Winkelzüge können auch beim Kartenspiel „Hof-Verrat“ nützlich sein.
Spielewelten
„Käpt’n Memo“: Das etwas andere Memory
Memory ist zu langweilig? Wie wär’s damit: beim Memory wie ein großer Seemann über das Spielfeld cruisen und auf Schatzsuche gehen und auch mal meutern?
Mehr Artikel
Computer- und Videospiele
Neues aus der Spiele-Szene
Spielewelten
„Australis“: Würfelnd durch den Meeresstrom
Im Ostaustralstrom sollen Fischschwärme ernährt und Korallen angesiedelt werden. Vor allem sollen Schildkröten möglichst weit durch die Strömung gleiten.
Spielewelten
„Gnomenparlament“: Feilschen um Gesetze
Bei den Gnomen geht es wesentlich lustiger als zu als in der echten Politik. Aber auch am Spieltisch stehenLobbyarbeit und Gesetze auf dem Plan.
Spielewelten
„Kavango“: Tiere sammeln für den Naturschutz
Nach Afrika führt der Einsatz als Experten für Naturschutz am Spieltisch. Aufgabe ist es, einzigartige Ökosysteme aufzubauen. Klingt gar nicht so einfach? Ist es auch nicht.
Spielewelten
„Nekojima“: Baukunst zwischen Kabeln und Katzen
Die Katzeninsel braucht ein neues Stromnetz. Zu errichten ist ein Stapelwerk aus Holzstäben und Kabeln in einem kuriosen, unterhaltsamen Geschicklichkeitsspiel.
Spielewelten
„Gardlings“: Gartengestaltung als großer Spaß
Ja, was tummelt sich denn da im Garten? Das sind doch nicht etwa Gnome? Doch! Aber gleich mal Entwarnung: Es sind auch nette Gardlings da.
Spielewelten
„Baron Oxx“: Ochsen geschickt anlegen
Mit „Baron Oxx“ ist ein eigenständiges Spiel im „6 nimmt!“-Universum erschienen, das dem bekannten Prinzip eine adelige Wendung gibt.
Spielewelten
„Ananda“: Meditativ Steine platzieren
Das Spiel ist mit „Du baust es auf. Und es dich auch“ untertitelt. So ruhig und entspannt geht es beim Zusammenbauen eines Tempels auch zu.
Spielewelten
„Four Planets“: Faire Chancen für jeden
Fünf Tierarten kämpfen in diesem Kartenspiel für zwei um die Vorherrschaft im Weltall. Wer erreicht zuerst die begehrtesten Planeten mit den so wichtigen Rohstoffen?
Spielewelten
„Turm der Tiere“: Der Dreh mit dem Spiegel
In dem putzigen Kinderspiel von Sophia Wagner, das aus dem guten, alten Memory eine kreative Variante macht, helfen wir Tieren, ihre Partner zu finden.
Spielewelten
„Mücken drücken“: Insektenjagd mit Tücken
Wer schlägt zur richtigen Zeit zu? Darum geht es beim Kartenspiel „Mücken drücken“ von Reiner Knizia. Doch aufgepasst: Nicht jede Mücke bringt die gewünschten Punkte.
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