Spielewelten RHEINPFALZ Plus Artikel „Nekojima“: Baukunst zwischen Kabeln und Katzen

Die aufgestellten Masten müssen mit farbigen Kabeln verbunden werden.
Die aufgestellten Masten müssen mit farbigen Kabeln verbunden werden.

Die Katzeninsel braucht ein neues Stromnetz. Zu errichten ist ein Stapelwerk aus Holzstäben und Kabeln in einem kuriosen, unterhaltsamen Geschicklichkeitsspiel.

„Nekojima“, Japans Katzeninsel, braucht ein neues Stromnetz. Das Problem: Die Insel ist klein, und außerdem turnen kleine schwarze Katzen im Weg herum. Aber wir geben unser Bestes und errichten ein beeindruckendes Stapelwerk aus Holzstäben und Kabelschnüren in einem kuriosen, unterhaltsamen Geschicklichkeitsspiel. Zunächst einigen sich die Spieler darauf, ob sie kooperativ oder gegeneinander spielen möchten. Wir gehen zunächst von „kooperativ“ aus; die Varianten folgen später.

Auf die Baumeister wartet in der Tischmitte das Inselbrett, das in vier farbige Viertel unterteilt ist. Daneben liegen ein Leinensäckchen mit Holzwürfeln und einem Ablageplättchen, die Strommasten mit drei Kabelfarben (türkis, pink, weiß), sieben schwarze Katzen und zwei Würfel bereit.

Wer an der Reihe ist, würfelt beide Würfel. Sie zeigen an, in welchen Vierteln ein Spieler zwei mit einem Kabel verbundene Strommasten aufstellen soll. Dabei ist auf vier Würfelseiten nur eine Farbe zu sehen; es kann aber auch ein Jokerfeld mit vier Farben sein oder ein schwarzes Feld mit einem Pfeil. Dann entscheidet der nächste Spieler, welches Viertel es sein soll.

Kabel anfassen ist verboten

Danach zieht der Spieler einen Würfel aus dem Säckchen. Ist er türkis, pink oder weiß, sucht er sich einen Strommast mit der entsprechenden Kabelfarbe aus. Am längsten sind die türkisfarbenen Kabel, mittellang sind die weißen und am kürzesten die pinkfarbenen. Die Masten sind stabile, runde Holzstäbe in unterschiedlichen Höhen. Der Spieler wählt ein Mastduo und platziert es in den gewürfelten Vierteln.

Die Katzen können ein Konstrukt zum Einsturz bringen.
Die Katzen können ein Konstrukt zum Einsturz bringen.

Wie könnte es anders sein – es gibt Bauregeln: Die Kabel dürfen beispielsweise nicht angefasst werden. Außerdem muss man den Mast immer mit dem Kabel am oberen Ende platzieren. Die beiden verbundenen Masten dürfen nicht aufeinanderstehen, auf andere Masten darf man sie aber stapeln. In vorherigen Runden platzierte Masten bleiben unverrückbar stehen.

Sind die beiden Mastteile aufgestellt, prüfen alle gemeinsam, ob alles passt. Kabel dürfen nicht auf dem Inselboden liegen, sich berühren oder über die Insel hinausragen.

Die Katzen im Säckchen

Die Katzen tauchen auf, weil zwischen den Holzwürfeln in den Farben der Kabel auch schwarze Würfel im Säckchen sind. Wer einen zieht, legt ihn beiseite und zieht weiter, so lange, bis er eine Kabelfarbe zieht. Dann stellt er erst den entsprechenden Mast auf.

Im kooperativen Spiel hängt man selbst für jeden schwarzen Würfel eine Katze an ein Kabel der Farbe des gerade aufgestellten Masts. Andernfalls gibt man die Katze an einen Mitspieler weiter, und er muss sie an ein Kabel bringen. Anschließend dürfen schwarze und der farbige Würfel in die Ablage gesetzt werden. Diese zeigt an, wie viele Level die Spieler gemeistert haben.

Das Spiel endet, wenn Masten umfallen oder das ganze Bauwerk einstürzt – und ja, das kann durch das Einhängen einer kleinen Katze verursacht werden. Im kompetitiven Spiel verliert, wer das Gebilde einreißt, alle anderen gewinnen.

Auch als Solo-Baupuzzle spielbar

„Nekojima“ kann auch als Solo-Baupuzzle gespielt werden, ebenfalls mit einem möglichst hohen Level als Ziel. Das knuffige Spielchen hat außerdem mehrere Varianten, die es nicht einfacher machen und jeweils gegen- oder miteinander spielbar sind: verschärfte Regeln, wenige Masten pro Viertel auf- oder nebeneinander, oder im Team spielen, wobei zwei Spieler gemeinsam ein Mastduo platzieren müssen – jeder einen Mast, ohne etwas anderes zu berühren.

Das Spiel ist ein Blickfang auf dem Tisch und ein ausgesprochen unterhaltsames Baugetüftel, bei dem auch jüngere Mitspieler ihre Freude haben. Das Material ist prima und stabil und verträgt viele, viele Einstürze. Bauen wir's halt wieder auf!

Spielführer

„Nekojima“ von David Carmona & Karen Nguyen
Genre: Geschicklichkeitsspiel
Spieler: 1 – 5
Zeit: 15 bis 30 Minuten
Alter: ab 7 Jahren
Verlag: Huch!
Preis 25 Euro

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