Die Games-Branche vermeldet Jahr für Jahr steigende Umsätze, die Anzahl der Menschen, die in ihrer Freizeit zu Maus und Tastatur, Gamepad oder dem Mobilgerät greifen, wächst, und das Durchschnittsalter der Spieler steigt. Und die Gamescom, die weltweit größte Publikumsmesse für Computer- und Videospiele, kennt in ihrer Entwicklung ebenfalls nur eine Richtung: größer, größer, größer. Bisher.