Spielewelten RHEINPFALZ Plus Artikel „Die rote Kathedrale“: Bauen für den Zaren

Bei „Die Rote Kathedrale“ ist viel Material im Spiel.
Bei »Die Rote Kathedrale« ist viel Material im Spiel.

Hohe Türme, dazu noch reich verziert – darum geht es in „Die Rote Kathedrale“. Bis zu vier Bautrupps wetteifern bei der Errichtung eines der markantesten Wahrzeichen der russischen Hauptstadt Moskau, der Basilius-Kathedrale, um Siegpunkte und Macht. Doch die Gegner schlafen nicht und haben sich ihre eigene Taktik zurechtgelegt, wie sie die Gunst des Zaren erringen wollen.

Moskau Mitte des 16. Jahrhunderts: Zar Iwan IV., besser bekannt als „der Schreckliche“, lässt in Moskau die Basilius-Kathedrale bauen. Etliche Baumeister und Handwerker tragen zum Gelingen des Unternehmens bei. In „Die Rote Kathedrale“ schlüpfen die Spieler in die Rollen von Bautrupps, die bei der Errichtung der Kathedrale beteiligt sind. Jeder an verschiedenen Abschnitten.

Zentrales Thema bei diesem Taktikspiel ist, wie man an die benötigten Baustoffe kommt, um den Teil der Kathedrale fertigzustellen, auf dem man sein Banner platziert hat. Zur Auswahl stehen Ziegel, Holz, Stein, Gold sowie grüne und violette Edelsteine.

Die bekommt man auf dem Markt, der in der Mitte des Spielplans angeordnet und in acht Abschnitte unterteilt ist. In jedem gibt es einen anderen Rohstoff, Baupunkte oder Rubel zu holen. „Ressourcen erhalten“ ist einer der drei Basisspielzüge im Spiel. Dazu zieht man einen der fünf farbigen Würfel um so viele Bereiche weiter, wie Augen auf dem Würfel, mit dem man zieht, zu sehen sind.

Erst genügend Rohstoffe sammeln

Nachdem man im Zielbereich gelandet ist, kann man in beliebiger Reihenfolge je einmal drei Markt-Aktionen ausführen: „Ressourcen erhalten“, „Einfluss nutzen“ und über „Werkstattplättchen“, die man beim Bau erworben hat, zusätzliche Rohstoffe bekommen. Bei „Einfluss nutzen“ kann man die vier Gruppen – Gilden, Handwerker, Fuhrleute und Klerus – am Rande des Markts nutzen, um weitere Aktionen auszuführen. Am Ende wird mit allen Würfeln, die im Zielbereich liegen, gewürfelt. So wird sichergestellt, dass viel Abwechslung im Spiel ist.

Weitere Basisspielzüge sind „Einen Bauabschnitt beanspruchen“ sowie „Bauen und/oder verzieren“. Beim ersten legt man das Banner seiner Farbe auf einen freien Bauabschnitt. Verfügbar ist von jedem Turm immer nur die unterste Karte, auf der sich kein Banner befindet. Dazu nimmt man sich das Werkstattplättchen, das auf dem Bauabschnitt liegt. Je nach Anzahl der Spieler besteht die Kathedrale aus unterschiedlich vielen Türmen. Bei zwei Spielern sind das zum Beispiel vier.

Unterhaltsamer Schlagabtausch

Hat man genügend Rohstoffe zusammen, um den Abschnitt, auf den man sein Banner gesetzt hat, zu bauen, darf man zur Tat schreiten. Besser gesagt: erst einmal die Rohstoffe auf die Baustelle transportieren. Wenn alles komplett ist, wird gebaut. Ähnlich läuft es beim Verzieren. Auch dafür braucht man Materialien, wenn man Türen (Unterbau), Fenster (Mittelbau) oder Kreuze (Kuppel) anbringen will.

Daraus entwickelt sich ein unterhaltsamer, taktischer Schlagabtausch. Wer landet mit seinem Würfel wo? Wen kann man ausbremsen, weil womöglich noch der letzte, aber entscheidende Rohstoff fehlt? Und selbst hat man ja noch ein paar Aufgaben vor sich, die erledigt werden müssen. Zusätzlich kann man den Gegner ausbremsen, wenn man sein Banner eine Etage höher setzt und mit dem eigenen Abschnitt früher fertig wird als der Kollege darunter. Dann muss die Konkurrenz zum Rapport beim Zaren und kassiert als Strafe Minuspunkte.

Es ist verblüffend, wie viel Spielmaterial in einen relativ kleinen Karton passt. Überladen ist „Die Rote Kathedrale“ aber trotzdem nicht. Im Gegenteil. Man findet relativ schnell in den Spielrhythmus und hat auf dem Markt eigentlich immer mehrere Optionen. Das Material ist sehr gut und genügt auch optisch höchsten Ansprüchen. Eine Solo-Variante haben die Autoren obendrein eingebaut.

Spielführer

  • „Die Rote Kathedrale“ von Sheila Santos, Israel Cendrero, Pedro Soto und Chema Román

    Spieler: 1 – 4

    Alter: ab 12 Jahren

    Dauer: 60 – 90 Minuten

    Verlag: Kosmos

    Preis: circa 30 Euro

Das Ziel: die Fertigstellung der Kathedrale mit ihren Türmen.
Das Ziel: die Fertigstellung der Kathedrale mit ihren Türmen.
Das Zentrum des Spiels: Auf dem Markt holt man sich seine Ressourcen.
Das Zentrum des Spiels: Auf dem Markt holt man sich seine Ressourcen.
Das Werkstatt-Tableau mit den Bannern.
Das Werkstatt-Tableau mit den Bannern.
Begehrt: Edelsteine für die Verzierungen.
Begehrt: Edelsteine für die Verzierungen.
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