Spielewelten RHEINPFALZ Plus Artikel „Witchstone“: Um die Wette zaubern mit Strategie

Der Spielplan ist recht übersichtlich.
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Wer hat das Zeug, die größte Hexe oder der größte Zauberer zu werden? Auf einem proppenvollen Spielplan gilt es, zu zaubern, was der Hexenkessel hergibt. Und das ist auch im Reich der Spiele eine äußerst komplexe Angelegenheit.

Alle 100 Jahre suchen Hexen und Zauberer den Meister oder die Meisterin des Hexensteins. Dafür wird bei „Witchstone“ von Reiner Knizia und Martino Chiacchiera der Zauberstab

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