Gamesbranche RHEINPFALZ Plus Artikel Spielen gegen den Corona-Frust

Ein junger Mann spielt mit einer Spielekonsole vom Typ Playstation 4.
Ein junger Mann spielt mit einer Spielekonsole vom Typ Playstation 4.

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Wegen Corona findet Vieles nur eingeschränkt statt: Reisen, Feiern, sich in größeren Gruppen verabreden stehen auf dem Index. Im virtuellen Raum kann all das stattfinden – das wissen Fans elektronischer Spiele schon lange. Und das hat Folgen für den Markt.

Der Markt mit digitalen Spielen ist in der Coronakrise außergewöhnlich stark gewachsen. Im ersten Halbjahr 2020 wurden in Deutschland mit Games und Spiele-Hardware 3,7 Milliarden Euro

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